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高德地图发布全球首个3D原生城市世界模型ABot
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简介如果一座城市可以在10分钟内从屏幕上「长」出来,会是什么体验?这听起来像科幻电影,但高德已经让它变成了现实。6月8日,高德地图正式发布了全球首个3D原生城市世界模型——ABot-Earth0.5。该模 ...
如果一座城市可以在10分钟内从屏幕上「长」出来,高德会是地图什么体验?这听起来像科幻电影,但高德已经让它变成了现实。发布
6月8日,全球高德地图正式发布了全球首个3D原生城市世界模型——ABot-Earth0.5。首个生城市世
该模型目前已构建起全球覆盖面积最广的界模3D地图,遍及190多个国家和地区。高德
这不仅仅是地图一次模型发布,更是发布一场关于“空间想象力”的解放。
从“手工作坊”到“全自动工厂”
你可能很难想象,全球以前要建立一个1平方公里的首个生城市世3D城市场景,需要动用专业的界模航拍设备,经过复杂的高德点云处理,再由建模师人工精修,地图往往要花费数小时甚至数天的发布时间。这就像一个精细的“手工作坊”,成本高昂,效率有限。
而ABot-Earth0.5,它更像是一座“全自动化工厂”。你输入指令,它就能在一块普通的消费级GPU上,像变魔术一样,10分钟内生成一个公里级的3D城市场景。
这意味着,你家里的游戏本,现在也能跑得动推理整个地球的3D模型了。
你的游戏,你的电影,你做主
ABot-Earth0.5最酷的地方在于,它生成的不是死板的图片,而是可编辑的3D素材。
对于游戏开发者和影视创作者来说,这简直是“神器”。以后做开放世界游戏,不用再花几年时间建模了,直接调用ABot-Earth0.5,把真实世界“搬”进游戏里。
未来已来:机器人的训练场,救援队的好帮手
当然,ABot-Earth0.5的厉害之处远不止于此。
在你看不见的地方,它正在为未来的“具身智能”机器人构建训练场。填补了开放环境训练数据的空白,提升了机器人算法向真实场景迁移的效率。
而在应急救援的场景中,ABot-Earth0.5的分钟级3D制图能力,可以快速还原灾害现场的三维环境。这意味着救援队能更快知道哪里有路、哪里危险,为生命抢出宝贵的时间。
目前,ABot-Earth0.5已经正式开放内测体验。如果你能用AI生成任何一座城市,你想生成哪里?
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